Noticias de patrocinadores
  • Con algo de retraso, pero por fin he realizado la review en texto del casco FMA Ballistic High Cut XP réplica del Ops Core. El original Siendo uno de los […]

    Review FMA FAST XP Ballistic High Cut

    Con algo de retraso, pero por fin he realizado la review en texto del casco FMA Ballistic High Cut XP réplica del Ops Core. El original Siendo uno de los […]

  • En esta review vamos a ver uno de los productos del fabricante Slong Airsoft: una culata con alojamiento para un cargador extra.

    Review Slong Stock

    En esta review vamos a ver uno de los productos del fabricante Slong Airsoft: una culata con alojamiento para un cargador extra.

  • Pues vamos a ello, la review del visor térmico dummy de Hazard Concept que replica al CNVD-T que hemos visto a algunas unidades de operaciones especiales. El original El original […]

    Review HC CNVD-T

    Pues vamos a ello, la review del visor térmico dummy de Hazard Concept que replica al CNVD-T que hemos visto a algunas unidades de operaciones especiales. El original El original […]

Artículos de Airsoft
0

Sirisa 2018: Crónica post-partida

Logo Sirisa

El pasado fin de semana (6 y 7 de Julio) tuvo lugar la partida Sirisa 2018 en la provincia de Lugo, enfrentando a los habitantes de Lixibán contra sus vecinos de Porteiro. La partida estaba co-organizada por los equipos de airsoft Olympo y URO, así que entre mi compañero Roland y yo vamos a hacer una crónica del evento.

Aclaración

Todo lo que se recoja en esta entrada serán opiniones y conclusiones personales, así como un relato de los hechos que nosotros hemos experimentado. Será entonces nuestra visión parcial de la partida, pudiendo los hechos o las intenciones reales diferir de lo aquí contado.

Antecedentes

Esta Sirisa 2018 era la segunda entrega de una partida que había contando con una buena recepción entre los participantes. Se anunciaba como MilSim 24h non-stop, pero de verdad: sin pausas para comer o dormir. Por ello el juego nocturno es su principal aliciente.

Aunque originalmente había unas 150 personas apuntadas, la partida tuvo que aplazarse debido a la lluvia que dejaba inoperativa la zona de acampada, y tormentas eléctricas que hacían peligroso andar corriendo por el monte con hierros en las manos. Debido a eso, la partida tuvo que ser aplazada al siguiente fin de semana, perdiendo a 40 inscritos en el proceso.
La organización ofreció reintegro de la inscripción (10€) o bien que algún compañero le llevase los regalos de la partida (parche y llaveros conmemorativos, ración de combate española y un cupón de descuento de una tienda patrocinadora), actuando de manera correcta, pues todos conocemos a organizadores de partidas o sorteos que no llegan a producirse y aún así se quedan con el dinero.

Sábado

1330

Llegamos al campo con el sol abrasador del mediodía (menos mal que la zona de juego es muy boscosa) y vimos un puñado de coches y tiendas de nuestro bando. Preparamos todos los trastos (que siempre lleva más de lo esperado), pasamos crono y nos entregaron la tarjeta de identificación.

1600

Briefing y explicación de normas. Como punto de interés, no es una partida con cuatro misiones conocidas de antemano y encauzada por la organización. En su lugar hay un general por cada bando, que será un jugador más tomando decisiones según la organización le vaya proporcionando objetivos e información.

Recuento de cabezas y sólo somos 26, con 10 pendientes de incorporarse a la noche. El bando rival tiene unos números similares. En general, estamos muy por debajo de los 55 que debería haber en cada bando.

1700

Mapa Sirisa 2018

Llegamos a Lixibán, el poblado que será nuestra base, y recibimos la primera misión: construir la base distribuyendo el generador eléctrico, los focos de luz, las carpas, las mesas, las sillas y los carteles que determinan los edificios de interés (hospital, prisión, cantina y puesto de mando). Montamos una barricada de entrada con pallets, y una barrera como puesto de control para los vehículos que pasaban. Una misión simple pero que resulta un detalle interesante y diferenciador entre partidas con el mismo emplazamiento. Más partidas deberían aplicar esta idea.

El General (en mayúscula, para referirme al líder de nuestro bando) separa a los jugadores en grupos de cinco o seis jugadores. Roland y yo somos Alfa (actuando él de Team Leader) junto a tres compañeros más. Siguiendo con el alfabeto radiofónico tenemos a Bravo, Charlie, Delta, Foxtrot y Hotel. Además está también Sierra, que será el grupo de francotiradores y deberán actuar como tales realizando reconocimiento sobre el terreno, tomando nota de todo y reportando al General cuando se pueda.

Uno de los grupos recibe la misión de instalar la antena de comunicaciones. Sin ella el General (y resto de jugadores en base) no podrán  comunicarse por radio con la gente de fuera. De esto nos enteramos varias horas más tarde, creyendo de hecho que nuestro General no contestaba porque había muerto.

La asignación de canales de radio, para variar, fue caótica. Siempre hay alguna radio sin programar, o que no admite subtonos. Se definió el canal 3 como comunicación entre General y operadores de radio o jefes de equipo, aunque acabó siendo el canal general.

1800

Recibimos nuestra primera misión: encontrar la mina situada al sur. Estupendo, misión de reconocimiento por el bosque, lo que nos gusta hacer. Me toca el rol de pointman, así que saco el mapa, decido la ruta y… acabo llevando a mi grupo en la dirección incorrecta. Niños, si vais a navegar sin GPS, llevad brújula y prestadle bastante atención. Abrimos Google Maps y entramos de lleno en el siglo XXI.

Alfa Recon Team

Por el camino localizamos una estructura desconocida que no podía ser la mina (demasiado lejos del punto teórico). Notificamos al general, enviamos un selfie con las coordenadas y confirma que es una estructura diferente. La anotamos en el mapa y seguimos.

Sirisa etructura desconodida

Tras subir una buena pendiente, damos con otra estructura. Aunque por ubicación esta sí podría ser la mina, no se ve nada que de pié a pensarlo. Tras otro selfie en el que el General nos confirma nuestras sospechas, continuamos la marcha.

Por el camino uno de los compañeros realizó contacto visual con un enemigo, con lo que optamos por realizar evasión. Una vez establecidos en un nuevo punto de reunión, consultamos al General si tenía ya las coordenadas específicas de la mina. Las recibimos vía Whatsapp (muy utilizado durante toda la partida) y por fin nos pusimos en ruta correcta hacia el objetivo.

2100

Tras unos minutos de pateada, comenzamos a escuchar voces por encima de nosotros. La mina se hallaba unos 150 metros más adelante, en lo alto de una pendiente. El enemigo tenía la ventaja de la altura y no les costó mucho vernos.
Nos agachamos un rato, pues por radio oíamos que Delta iba de camino a atacarles, esperando que los contrincantes dejasen de prestarnos atención. Roland, el médico y yo ascendimos hasta ponernos a la altura de nuestros rivales y comenzamos a avanzar mientras los dos Alfas restantes hacían lo mismo desde abajo. A pesar de eliminar a algunos porteiros, ellos tenían superioridad numérica y se encontraban protegidos por los parapetos que delimitaban la mina. La ofensiva no tuvo ningún éxito. Nos hieren, y tras 5 minutos somos eliminados por desangrado, fracansando en nuestra misión.

Sirisa back to base

La verdad que fue un buen momento para ser eliminados, porque 15 minutos después (al dar las 22) comenzaba el juego nocturno. Las normas de seguridad exigen iluminar con linterna hacia donde se dispara y no las llevabábamos encima.

2200

Al llegar a base nos explican el funcionamiento básico de las minas: en ellas se extraía litio de manera periódica. Ambas tenían un reloj al que se le sacaba una foto al llegar. Luego se iba con esa foto al punto de intercambio, donde un miembro de la organización usaba la hora para calcular cuanto litio había ganado tu bando. Era la moneda de cambio para contratar servicios a los diferentes bandos de mercenarios: transporte de tropas, uniformes del bando enemigo, inhibición de comunicaciones o ataques aéreos.

2230

Llegó la noche y con ella el juego nocturno que todo el mundo estaba esperando. Y para Alfa, comenzó el verdadero MilSim: hacer guardia. Si amigos, no hay simulación militar más fidedigna que estar puteado. Nos correspondían 3 horas, hasta la 1:30.

Me tocó vigilar la zona inferior del poblado, mientras Roland hacía cosas de Team Leader. Las probabilidades de que llegase un enemigo por esa ruta eran prácticamente inexistente. Así que rifle en mano me senté en una silla junto a un compañero de Charlie. Según me contaba, su grupo estaba mosqueado porque querían café para pasar la noche, pero había que hacer una misión para conseguir el combustible que permitiese usar la cafetera y el hornillo de la cantina. Se ofrecieron a hacer la misión, pero el General decía que no era prioritaria.

Por mi parte, la comida que llevé no necesitaba calentarse para evitar que se diese una situación así (aunque tenía también un paquete de ramen instantáneo por si surgía la oportunidad de cenar caliente). Cené varias porciones de empanada muy alegremente, aunque según oí más tarde el General no permitía comer durante las guardias. Desconozco cómo de cierto sería, porque me parece una orden carente de fundamento.

Estar de guardia da bastante paranoia. Estás seguro de que nadie se acercará por tu zona porque la dificultad es alta y el beneficio escaso, sin embargo cada poco te parece que se oye algún sonido de origen humano. O ves alguna luz tenue, encaras el rifle y resulta que es la luz de alguna linterna dentro de la base, que se cuela entre las ruinas del poblado.
Pero sobretodo, es aburrido. Viniendo a este tipo de partida ya traes la mentalidad de acatar las órdenes de superiores, así que aguantas esperando que tu turno de volver a la acción llegue lo antes posible. Por desgracia la baja afluencia de jugadores dio lugar a una rotación de guardias muy escasa.

Mientras tanto, Roland andaba a la búsqueda de los Alfas restantes. Ocurrió que se fueron al campamento a cenar sin avisar al Team Leader ni responder a las llamadas por radio, lo que molestó a Roland y también al General. Con bastante probabilidad este hecho condicionó nuestra experiencia del resto de la partida, pues se dieron varias situaciones en las que nos sentimos dados de lado, como si se nos estuviese castigando. También escuchamos a otros jugadores comentar que “los de Alfa la habían liado”.

Domingo

0130

A estas horas ya comenzaba a cabecear y enfriarme. Por suerte era la hora del relevo. O eso creíamos… Por alguna razón, a pesar de contar con grupos Alfa, Bravo, Charlie, Delta, Foxtrot y Hotel, no había absolutamente nadie disponible para relevarnos a los que estábamos de guardia. Algunos hicieron juego nocturno hasta que se aburrieron, lo cuál no parecía ni justo ni bien organizado.

Algún tiempo después, llegó un jeep al control de carretera. Se identificó, dio paso, y entonces varias luces surgieron entre la maleza comenzando un tiroteo frente a la puerta de nuestra base. Al oír los disparos abandoné mi puesto para ir a apoyar a mis compañeros. ¿Mal hecho? Si. ¿Llevaba varias horas de guardia muriéndome del asco? También.

Los enemigos presentes no tardaron en caer, siendo capturados. Los prisioneros eran retenidos en el calabozo hasta un máximo de 30 minutos. La organización tenía una pequeña baraja de cartas que determinaba si el preso confesaba (lo que reportaba litio o inteligencia al bando captor) o si volvían más tarde a repetir el proceso.

0330

Roland aparece con noticias del General: que nos toca cenar. Así que para mi segunda cena decido que me tomaré el ramen. Una cena caliente para subir el ánimo, porque imagino que por fin nos toca actuar. Roland transmite el resto de las noticias: que después de cenar tenemos turno de dormir hasta las 6:30…

Tras 5 interminables horas de guardia, cuando por fin acaba nos mandan a dormir. Me apunto a una 24h para disfrutar la que sería mi primera partida nocturna (como ya dije, es el principal aliciente y de hecho varios jugadores fueron directamente a las 22 para eso), y tras 18 horas despierto me dicen que tengo que irme a dormir hasta que amanezca, con un total de 0 misiones nocturnas realizadas. En ese momento mi cabreo alcanza niveles cáusticos, hasta el punto de valorar abandonar la partida. Aunque en realidad dormir no acababa de entrar en mis planes, porque a partir de las 8h fai un sol do carallo y las tiendas de camping se convierten en hornos. El resto de Alfa solicita dormir hasta las 8:30 porque les toca conducir, mientras yo me quedo deambulando por la base.

Eventualmente se produce otro pequeño ataque a nuestra entrada principal. Uno de los francotiradores cuenta con un NVG gen2 que permite localizar y abatir a los enemigos escondidos en las inmediaciones.

0400

Reaparecen KaoSone y otro compañero tras horas en paradero desconocido. Entraron hasta la cocina en la base enemiga (el general de Porteiro tenía una escolta haciendo un pequeño perímetro en su base), provocando algunos tiroteos y siendo finalmente capturados. Pero en el camino de vuelta se perdieron y tardaron en encontrar el camino de vuelta. Era una noche muy cerrada: sin luna y en un entorno muy boscoso, desorientarse resultaba fácil.

0500

A estas horas son pocos los jugadores que quedan en la base, y a juzgar por el silencio de radio también debe haber pocos jugadores activos en el campo. Como sigue habiendo ganas de hacer cosas, intentamos convencer al General de que contrate un transporte de tropas para realizar una ofensiva en la base nocturna, sin éxito. Así que pasamos al siguiente plan: tratar de convencer y/o extorsionar a uno de los mercenarios para que nos lleven en jeep hasta la base enemiga, también sin éxito.

NVG ArmaSight GEN2+ view

Al final nos llevan a KaosOne, dos compañeros más y a mi a picar en la mina para extraer más litio. Como ya digo la noche es cerrada, y resulta imposible ver. Por fortuna uno de los compañeros es el propietario del NVG, que abre la marcha hasta llegar a nuestro destino. Allí encontramos restos de comida, agua y una mochila, así que en silencio y alertas por una posible trampa hacemos foto al reloj y esperamos instrucciones. Nos indican que vayamos al punto de intercambio para que nuestro bando consiga el litio.

0600

Comienza a amanecer. De vuelta en base, el General nos explica su plan maestro: reuniendo suficiente litio podrá pagar a los mercenarios la inutilización de las comunicaciones enemigas, el transporte de nuestras tropas hasta su base y, cuando estemos posicionados y rodeándolos ordenar un ataque aéreo que los obligue a abandonar la misma. Entonces sería ya cuestión de abatir al general adversario y sus médicos. La hora propuesta para dicho plan son las 8:30 y la partida iba muy a nuestro favor pues teníamos todos los puestos conquistados.

El plan enemigo no era muy diferente (según nos contó tras acabar el juego): acumular suficiente litio como para lanzar tres ataques aéreos sobre nuestra base que acabasen con todas las vidas del General, lo que nos obligaría a elegir uno nuevo.

Los compañeros deciden que ya es hora de dormir. Y aunque yo me lo planteo, dormir poco me deja zombie total. El General me comenta que Alfa se reincorpora a las 6:30 y ya debería estar allí, así que me manda a buscarlos. En ese momento desconocía que tenían horas de sueño extra, y por lo que se ve el general tampoco se acordaba.

0700

Sirisa zona acampada

Ya en el campamento despierto a Roland, lo pongo al día de la situación y pregunta que qué voy a hacer. Me saco el LBV y me tiro dentro de la tienda a descansar, pero sin intención de dormir. El plan del General tenía pinta de asalto final y, aunque reventado, para lo que quedaba de partida quería llegar hasta el final.

En la base Roland recibió reprimenda por ser el único Alfa presente, pero ninguna misión. Así que viendo en la pizarra del centro de mando que la mina no aparecía bajo nuestro control decide salir a por ella dejando las trinchas y llevando sólo su AWS strike.

0800

Este es otro de los puntos del evento que me molestó. A esta hora entró en moto al campamento un miembro de la organización, pitando y gritando “A despertarse que los Porteiro os están conquistando todos los objetivos”.
El sueño de la gente es algo con lo que considero que hay que ser muy respetuoso, y más cuando el camping no era una zona de juego y el turno de dormir de algunos participantes era de 7:00 a 10:00. Si se quiere interactuar con personas que están durmiendo, lo adecuado sería ofrecer la posibilidad de acampar dentro de la zona de juego a quien le interesase.

Por mi parte, en algún momento me había quedado ligeramente traspuesto, así que aproveché para equiparme e ir a la base a desayunar. Lo que había pasado es que nosotros tuvimos buen control de los objetivos durante la noche porque el bando Porteiro estaba durmiendo, y los perdimos porque ellos volvían al juego cundo los lixibanos nos fuimos a descansar.

0830

Mapa Sirisas Completo

El General nos comenta el paradero de Roland, así que decidimos ir en su apoyo, aunque según salimos vemos que viene eliminado. Había hecho la foto del reloj de la mina, pero lo habían abatido cerca del punto de intercambio. Pasa por el hospital y tenemos nuevo objetivo: ir al punto de intercambio a por un ingeniero que instale la antena en una nueva ubicación y que nuestro bando vuelva a tener comunicaciones.

Una vez el ingeniero acaba su trabajo, nos asignan la misión de… hacer guardia one more time. Solo que esta vez protegiendo la antena.

Sirisa guardia antena

Alfa buscamos posiciones cómodas y más o menos resguardadas mientras vemos el tiempo pasar. A estas alturas el agotamiento era tal que casi lo agradecería, si no fuese por que el aburrimiento hace que no den pasado las horas. De hecho llego a dormirme un rato y despertar al escuchar los disparos de mis compañeros. Un binomio sniper y asalto intentó acercarse a la antena, pero acabó huyendo ante nuestra superioridad de fuego.

1100

Roland solicita por radio que alguien nos haga relevo en la antena, porque (salvo yo) todo Alfa está sin desayunar. El General nos comunica que el relevo será a las 12:30. Seguimos a la espera.

1200

Mensaje por radio del General para todo el bando: A las 12:30 se realizará la retirada a base de todos los grupos, para preparar una gran ofensiva contra el bando Porteiro (el ataque aéreo de las 0830 no llegó a producirse). El General sugiere que la retirada sea en modo kamikaze: reuniendo todo el litio que podamos y acabando con todos los enemigos que encontremos dado que hay que volver a base igualmente.

Contactamos con mando para notificar que pasaremos por la mina más cercana, para extraer algo de litio en el camino de vuelta como proponen. El General nos dice que no, que volvamos directos a base. ¯\_(ツ)_/¯

Hacemos caso omiso y nos ponemos en marcha a la mina sur. Ya se encontraba controlada por nuestros compañeros, así que los avisamos de que no se preocupen mucho del litio porque el punto de intercambio ya no existía, y que hay que volver a base.

1245

Una vez allí nos ponen al día. El bando enemigo utilizó su litio para contratar a otra facción de mercenarios que acabase con la que nosotros negociábamos, dejándonos sin capacidad de solicitar el ataque aéreo y frustrando los planes del General. Se da aviso a los compañeros de que coman/desayunen y se preparen para inclinar la balanza del conflicto a nuestro favor. Nos dicen que nos equipemos ligero, así que me deshago de mi LBV, agarro mi MK18 y llevo únicamente dos cargadores más en los bolsillos del pantalón. Mala idea.

1330

Reunión de Team Leaders detallando los nuevos planes. El General pasa a segundo puesto y toma el control un miembro de la organización al que llamaremos Overlord. La misión es localizar y capturar a un líder mercenario. Al parecer podría haber un misil termobárico escondido en la zona y el mercenario conoce los códigos de lanzamiento.

Salimos todos los lixibanos hacia el campamento mercenario, y a los 5 minutos la mitad del bando había desaparecido (imagino que harían contacto con el bando porteiro). Los restantes seguimos avanzando, hasta que nos vemos superados en capacidad de fuego: los mercenarios cuentan con ametralladoras de apoyo. Y para redondear la jugada, también se acercan por la retaguardia varios miembros del equipo enemigo. Decidimos avanzar hacia el bosque, para acabar con los mercenarios que son menos y estar algo más protegidos de los ataques del bando claro.

A estas alturas, Roland ya había llegado hasta el líder mercenario, y en cuanto supo que había que retirarse hasta la antena de comunicaciones, salió corriendo y llevándoselo bien agarrado.

Por mi parte acabé aislado junto a otro compañero de Alfa y con los porteiros demasiado cerca. Ambos habíamos escuchado que se mencionaba la antena, así que decidimos bajar.

Al llegar, el panorama no auguraba nada bueno. Junto a la antena estaba Roland, hablando con el líder mercenario y con Overlord, acompañado por otros dos jugadores.

Roland estaba algo nervioso: ¿Qué estamos haciendo aquí?

Overlord: Estamos esperando nuevas instrucciones.
Roland: No podemos quedarnos , somos 5 contra un bando entero.
Overlord: Puede que muramos, pero nos quedará la satisfacción de….

Roland me mira, se encoje de hombros y pone cara de “Pero qué me estás contando neno” ¯\_(ツ)_/¯

Viendo nuestra situación muy negra, Roland llama por radio a la base para pedir apoyo. El General responde: “Negativo Alfa, esta gente no puede con sus huevos. No tendréis refuerzos.”

Un poco después, se oye una nueva voz por radio. Hotel vendrá a ayudar. Un pequeño rayo de esperanza, que se desvanece con rapidez al ver llegar a un único jugador. Su grupo está muerto, pero él sobrevivió porque logró escapar y esconderse.

Roland está on fire y vuelve a hablar con el líder mercenario.

Roland: Aquí no nos vamos a quedar, y tú deberías colaborar con nosotros, porque lo que se acerca no va a ser amable contigo.
Mercenario: Esa gente no tiene ningún interés en matarme, les soy de utilidad.
Roland: Pues entonces dinos qué quieres de nosotros.
Mercenario: Salvoconducto.
Roland: ¿Salvoconducto para qué? ¿A dónde?
Mercenario: Eso es cosa mía.
Roland: Mira, tú te vienes con nosotros, y ya iremos viendo si te damos salvoconducto o te pegamos un tiro.

Llega comunicación para Overlord, confirmando la ubicación del misil termobárico y que el mercenario es capaz de programar las coordenadas para arrasar Porteiro. Marchamos sin perder un segundo, pues la amenaza enemiga es cada vez mayor.

El misil estaba en un claro, cerca de la mina norte. Tras unos minutos caminando por el monte lo encontramos y el mercenario carga las coordenadas. La cuenta atrás para el lanzamiento dura la friolera de 40 minutos, con lo que la situación está muy en nuestra contra, y para más inri el misil emite pitidos de manera cíclica.

Roland comienza a distribuirnos en un perímetro alrededor del objetivo a proteger y a cantar órdenes. El plan es escondernos lo máximo posible, dejar pasar a todos los enemigos que no nos vean y realizar fuego sólo cuando no quede más alternativa. Esperar que tardasen en encontrarnos era un plan con pocas posibilidades de éxito, pero el más viable. Mientras tanto, Roland había pensado en fugarse con el mercenario para que el misil no se pudiese reprogramar. Pero al parecer las normas exigían que permaneciese dentro de un radio de X metros para que los rivales tuviesen la oportunidad de desactivarlo. Así que Roland rápidamente busca la maleza más espesa, empuña su P226, agarra al mercenario y se meten ambos dentro de un montón de tojos y zarzas.

Por más que se sucedían los pitidos, daban la sensación de ser muy pocos. El tiempo no pasaba y empezaron a escucharse voces, luego a verse enemigos, y finalmente a producirse disparos. Yo fui abatido poco después.

Los porteiros dieron con Overlord y lo llevaron al misil pensando que se trataba del especialista, hasta que vieron que no colaboraba.

Pasado un rato, uno de los enemigos finalmente vio a Roland y al mercenario escondidos entre la maleza. Tras un grito de aviso para sus compañeros, varias dosis de bolas en automático hirieron a ambos. Por fortuna para nuestros contrincantes, tenían médico disponible.

Tras un rato buscándolo, el sanitario se personó ante el mercenario y logró salvar su vida. Lo llevaron hasta el misil y lo pusieron a trabajar. Para cuando logró desactivarlo, la cuenta atrás marcaba 59 segundos.

59 segundos… Menos de un minuto fue lo que faltó para que un grupo de poco más de 5 personas abandonadas a su suerte por su propio bando lograse derrotar a un ejército enemigo muy superior en número. Así es la vida.

Con el misil programado con las coordenadas de Lixibán, ahora le tocaba a los porteiro protegerlo otros 40 minutos. Pero ya no quedaba nadie. Lixibán era un pueblo fantasma arrasado por los vientos de la guerra.

Y con esto concluye la partida. Bajamos al punto de reunión post-partida donde se realizaron varios sorteos de material de los patrocinadores. Yo gané un paquete de las BBs que uso, con lo que amorticé la inscripción.

Conclusión

En cuanto conclusiones que hemos llegado y cosas que hemos aprendido en esta partida:

  • En CR123A las pilas recargables están bien, pero las de un solo ganan al dar la fiabilidad de que funcionarán.
  • Sin NVG y en medio del bosque, un An/Peq es un peso muerto que no ofrece nada.
  • Las linternas, mejor con pulsador momentáneo.
  • El pantalón por dentro de las botas, guantes cubriendo las mangas y repelente de insectos. O, como yo, volveréis con lo que parecen 30 picaduras de pulga en las manos y otras 15 en las piernas. No es agradable.
  • Que vuestro equipamiento sea ligero y adecuado al terreno de juego. En este caso particular, volver a la base era fácil por el camino principal, así que no hacía falta cargar con una mochila.
  • Un Camelback es mucha mejor opción que una cantimplora, pero hay que limpiarlo y cuidarlo para no acabar bebiendo agua con sabor a plástico.

Mi kit list:

-Uniforme, chambergo y botas militares.

-1st line riggers belt con P226 en funda Serpa y pouch con cargador de pistola y mini-linterna.

-2nd line con LBV en el que llevar 5 cargadores de primaria, radio, móvil, cantimplora de litro, botiquín, cinta americana y barritas energéticas.

-Radio PMR con ptt U94 y auricular Z-Tact L.I.H. Es un auricular cómodo, fácil de quitar y se escucha bien. Aunque según me dijo Roland no se me escuchaba bien, quizás estaba mal introducido.

-Rifle MK18 con correa Magpul MS2 (llevarla en configuración 2 puntos habría sido mucho mejor, pero no tenía el accesorio) y linterna Element M600C, cuya potencia lumínica cumple de sobra.

Kit list de Roland:

-Uniforme, chambergo, botas militares y guantes de nomex.

-1st line riggers belt con P226 en funda Serpa, pouch con cargador de pistola y un botiquín.

-2nd line compuesta AWS strike con unos 5 cargadores, multiherramienta y linterna. Trinchas con varios pouches.

-Radio PMR con auricular H-250 y otra con U94 y TASC-1.

-Rifle HK416D con correa VTAC 2 puntos y linterna M600C.

En general y a modo de cierre, la organización hizo un buen trabajo. Ofreciendo una partida con un coste ridículo (10€ de inscripción) para todas las cosas que ofrecía: ración de combate, desayuno, agua, un campo grande, juego 24h sin parada, misiones variables y vehículos.

Lo que falló fue la afluencia de personas, que bajó el nivel de actividad de la partida y el nivel de rotación entre jugadores en activo y jugadores en espera.

Lo que no me gustó y no puede ser, es que un par de grupos acaparen las misiones mientras el resto están aburridos en base sin que siquiera se les permita comer.
No puede ser que algunos jugadores pasen 5 horas de guardia porque “no hay nadie disponible para hacer relevo”. Habrá que encargarte de que aparezca alguien, que para algo había 4 grupos en juego y 2 en base. O directamente no poner a nadie de guardia, como hizo el bando Porteiro. Total para que al día siguiente, al reincorporarnos al juego nos toque otra misión de hacer guardia otras 4 horas.
Como podéis ver, la principal fuente de descontento fue como se organizaron y asignaron las tareas a los grupos.

Y al final, lo que salvó la partida para mi y para Roland fue la epicidad del tramo final. Tenerlo todo en contra, aguantar hasta el final de la partida y estar a punto de ganar poniendo en práctica las aptitudes que practicamos en nuestros entrenamientos.

¿Repetiría? Si, pero en el otro bando.

0

Review FMA FAST XP Ballistic High Cut

Review FMA Ops Core

Con algo de retraso, pero por fin he realizado la review en texto del casco FMA Ballistic High Cut XP réplica del Ops Core.

El original

DevGru AOR1 Ops Core FAST Helmet with GPNVG18

Siendo uno de los cascos más populares y vistos durante los últimos años, el nombre completo y actual de este casco sería FAST XP High Cut (anteriormente llamado FAST Ballistic high cut) es un producto de la empresa Ops Core. Un casco moderno que presume de tener la misma protección balística que otros competidores pero con un peso reducido y una comodidad superior. Lo hemos visto en multitud de unidades: DevGru, SEALs, EOD, MARSOC, Rangers… Ops Core lidera bastante el mercado de cascos.

Unboxing

El casco FAST XP llegó en una caja sin ningún tipo de logo. Dentro de la caja estaba envuelto en embalaje de burbujas con una pegatina de FMA indicando el modelo, de lo que entiendo que no sale en una caja de la fábrica de FMA como sí hace Emerson con sus réplicas de Ops Core.
Lo que encontramos al comprarlo es el casco con sus raíles y montura NVG, los velcros adhesivos (no instalados), espumas interiores (también sin instalar), clips de máscara de oxígeno, sección de raíl y montura Wing-loc.

Review

A nivel externo, el FAST XP de FMA está fabricado en plástico ABS y resulta bastante ligero. En concreto pesa 720 gramos con todos los accesorios instalados. Los elementos de tornillería son todos metálicos, no hay tornillos o tuercas de plástico como he leído a algunas personas que tienen modelos anteriores.

Externamente el modelo que he recibido está pintado en MultiCam y luce muy muy bien, así que imagino que FMA utiliza las plantillas de watertransfer originales. Y, de hecho, es el camuflaje en MultiCam lo que me hizo decantarme por este modelo y esta marca. Cuando FMA lanzó al mercado sus primeras tiradas de cascos FAST Ballistic ofrecía versión en MultiCam, pero pasado un tiempo dejó de estar disponible, hasta que hace unos meses lanzaron esta nueva versión.

¿Qué cambia con respecto al modelo anterior de casco?

Wilcox L4 NVG mount

A grandes rasgos, la montura. Esta nueva versión lleva una montura de NVG réplica de la Wilcox L4 three hole. La parte externa de la montura está fabricada en plástico, y “marco” interior parece aluminio anodizado.

Inner foam FMA Ops Core

Las espumas internas siguen siendo las mismas y los correajes también llevan OCC dial, con lo que realmente no es una réplica fidedigna de los FAST XP high cut actuales de Ops Core (que llevan skeleton shroud, worm dial y otras espumas) aunque desconozco si esa era la intención.

Según he leído por Internet, las tallas del modelo anterior de FMA eran algo más pequeñas que las reales (como casi siempre con las copias chinas) así que como sigue siendo el mismo casco, esta versión también es de menor tamaño. En mi caso mi cabeza tiene una circunferencia de 57cm / 22.5 pulgadas con lo que me tocaría una talla L. En cuanto al perímetro de mi cara tengo 71cm / 28 pulgadas y me correspondería también una talla L para chinstraps/correajes. Podéis ver la guía de tallas de Ops Core en este enlace.

El problema viene ahora, porque FMA no hace tallas simples, si no que hace tallas dobles: M/L y L/XL. Buscando por Internet encontré que la talla L/XL de FMA era para una circunferencia de 57-61cm. Estando justo en el límite decidí optar por la talla grande para no quedarme corto y parece que he acertado.

Instalando el velcro

FMA Ops Core velcro

De esta parte del proceso intenté hacer vídeo explicativo, pero se acabó la batería en media grabación… Básicamente lo que hice fue fijarme mucho en las fotos de referencia para ubicar los velcros rectangulares, poniendo cuidado en que la cinta que va de un rectángulo a otro no se quedase corta o sobrante. Marqué con lápiz e instalé foto. Seguidamente y haciendo uso de una cinta métrica marqué el punto medio de la cinta y coloqué el semicírculo para la Manta Strobe. El resultado ha sido que el semicírculo está centrado con respecto a la cinta pero desviado con respecto al casco.

OCC dial FMA

El último velcro es el de la parte trasera y resulta un poco más fácil al tener la forma de los raíles junto a los que encaja. También podéis ver el OCC dial con el logo de FAST (los rayos) grabados. Es una rueda de ajuste para el apriete del casco a la cabeza.

FMA inner velcro FAST

En la parte interior hay que instalar dos velcros para las espumas, que no coinciden en tamaño con la forma que está grabada en el interior del casco, así que no os rayéis pensando que los habéis instalado mal. El casco de FMA viene con dos espumas internas para distribuir como más nos guste en el interior.
Finalmente queda pegar la espuma en al cara interna del OCC dial.

Accesorios

FMA wing-loc picatinny

El casco incluye una montura Wing-log (izquierda) y una sección de raíl picatinny. Estos accesorios están bien porque vienen incluidos, pero no resultan de gran utilidad. La sección picatinny la aprovecharán los que quieran montar pequeñas luces de mano mediante una anilla de acople a raíl, en general jugadores que quieran llevar una linterna IR para sus visores NVG.

ARC Picatinny montura linterna

Aun que como podéis apreciar en la imagen, se acaba haciendo muy voluminoso. Para eso sería mejor utilizar la montura wing-loc, pero habrá que comprar aparte la anilla correspondiente al diámetro de la linterna que queramos montar. El caso es que si compramos la anilla, vendrá también con la base Wing-loc, así que no consigo ver la utilidad de la que viene incluída.

ARC PrincetonTec Charge light

La opción de perfil más bajo son las linternas ya diseñadas para cascos militares como la PrincetonTec Charge MPLS, replicada por Night Evolution.

En el campo de juego

LightningLion FAST XP

El FAST XP lo he utilizado en una mañana de CQB. Al ser ligero, llevarlo puesto no se hace molesto y el ajuste con los correajes y el OCC dial es muy bueno. Prácticamente no se mueve al correr.
Su mayor problema es el calentamiento. Yo soy una persona que se acalora con mucha facilidad (lo cuál me lleva a empañar todas las gafas que pruebo) y al ser una réplica del modelo balístico, el casco está cerrado completamente y el calor se acumula en su interior. Para personas cuyas compras no están condicionadas por la recreación, una réplica del OPS Core Carbon es mucha mejor opción al contar con 6 agujeros de ventilación en la parte superior.

Por cierto, si tenéis barbas largas, el barbuquejo (cierre de la barbilla) es algo que siempre va a molestar un poco en todos los cascos. ¿Opciones? Sacar toda la barba por encima de las correas, por debajo (foto superior) o recogerse la barba en una coleta y sacarla entre las dos cintas de la barbilla.

Conclusión

Lion CQB loadout ops core

Como mi compañero Roland tiene un casco FAST ballistic de FMA y me parecía de buena calidad, en general estaba bastante convencido de decantarme por esa marca. Pero además, como decía al principio, buscaba un casco en patrón MultiCam y que fuese fidedigno. Eso me hacía descartar el de Emerson pues viene con los raíles ARC también pintados y no sería correcto.
Queda entonces como alternativa el FAST de DragonRed, que cuenta con una calidad externa y de materiales superior (acompañados de un precio de 115$) pero que falla en fidelidad al tener un OCC dial en color negro para todas las versiones y sin el logo de FAST. Error por otra parte subsanable si se sustituyen los correajes.

Mi mayor queja del casco es que los velcros no vengan instalados de fábrica, porque me acabaron quedando torcidos…

Así que en conclusión, el FAST XP de FMA es una opción intermedia. Es una réplica con bastante fidelidad, un casco ligero, está bien fabricado con un patrón MultiCam muy correcto y el precio no resulta excesivamente caro (unos 50$).

Podéis encontrar el FMA FAST XP en ShooterCBGear por menos de 50$

0

Review Slong Stock

Culata Slong NavySEAL

En esta review vamos a ver uno de los productos del fabricante Slong Airsoft: una culata con alojamiento para un cargador extra.

Sigue leyendo »

2

Review HC CNVD-T

Pues vamos a ello, la review del visor térmico dummy de Hazard Concept que replica al CNVD-T que hemos visto a algunas unidades de operaciones especiales.

El original

HK416 DevGru CNVD-T

El original es un producto de Insight, quien también fabrica los archiconocidos An/PEQ, y que pertenece al grupo L-3, dueños también de EOTech. El CNVD-T es un visor térmico con display digital que permite una buena cantidad de ajustes en la imágen: contraste, brillo, zoom, diferentes retículas…
Lo hemos visto en uso a unidades como el DevGru (foto), Green Berets y otras.

Como viene siendo habitual en las útlimas entradas, os dejo la video-review y pasamos a la versión escrita.

Unboxing

 

HC dummy CNVD-TEmpezando por el unboxing, el CNVD-T de Hazard Concept viene en una sencilla caja de cartón. Dentro y para evitar que vaya dando tumbos viene dentro de un armazón de plástico. Al sacarlo del embalaje se aprecia que tiene cierto peso, lo que siempre contribuye a una sensación de cierta calidad. Y por eso los auriculares Beats llevaban pesos de metal dentro.

Review

El CNVD-T viene con un capuchón de goma que sirve (en el original) para que nada moleste al ver la pantalla, ya sea a ojo o a través de un visor de campana pequeña como como un short-dot. Por desgracia no incluye la pieza con forma de EOTech.
Pueden verse en el lado derecho los marcajes, que inexplicablemente son erróneos. Ni la nomenclatura SU-233/PAS ni el número NSN son correctos.

CNVD-T alojamiento batería

En el lateral izquierdo del cuerpo tenemos una tuerca que al girarla nos permitirá retirar la tapa del alojamiento de las baterías. El original se alimenta con 4 pilas CR123A. Podemos ver también cuatro círculos que contienen una especie de resina. Su funcionalidad en el original es proteger diversos elementos, como tornillos, de la entrada de agua.

Hazard Concept Visor

Por la contra, Hazard Concept no ha aplicado esta resina alrededor de los controles superiores del CNVD-T como sí tiene el visor original. Una mejora con respecto al primer modelo de Spartan es que las flechas vienen pintadas en color blanco, pero los botones de POWER y MENU siguen sin estar pintadas, cosa que deberían. Con cuidado, pincel de punta fina y esmalte de uñas blanco podremos arreglarlo.

LaRue Mount CNVDR-T

En la parte inferior tenemos la montura copia de LaRue. Como digo en el vídeo, la pintura de la montura le da un acabado externo que hace que parezca plástico, pero es metálica. Y ya que estamos vamos a hablar del aspecto externo. Textura y color son buenos, igual que las GPNVG-18 Deluxe de Spartan. Lo que más falla son los colores dorados de la montura y las lentes, que no se parecen al típico FDE todo lo que deberían.

Como la parte inferior no queda a la vista, no se han replicado los elementos inferiores como tornillos, ni las forma del CNVD-T.

En el campo de juego

Vista dummy CNVD

El Hazard Concept CNVD-T es un visor dummy. Spartan hizo un prototipo que era red dot, pero la final todas las versiones que se lanzaron a la venta son completamente dummies. Cuenta con dos espejos interiores para poder ver a través y nada más. Como se aprecia en la imagen la visión es bastante mala, realmente es un accesorio para sesiones de fotos y decoración.

Y así es cómo quedaría instalado el CNVD-T de Hazard Concept en un MP7 de WE (que es de tamaño real, como VFC), que ayuda bastante a lograr esa estética DevGru que vimos en las fotos del libro No Easy Day. Acompañan al MP7 un silenciador AngryGun, ATPIAL LA-5 de Element, M600C de Elment y correa copia de VTAC fabricada por TMC en AOR1.

CNVD-T installed MP7

Yo no llevaría el CNVD-T a una partida, porque solo servirá para quitarnos visión y romperse al recibir un bolazo. Es un accesorio decorativo y como tal lo he usado en unas fotos con postureo del bueno. Además del MP7 llevo una chaqueta Arc’Teryx Drac, FLYYE 6094 y Z-Tac MH180V.

Conclusión

CNVD-T MP7 night effect

Invertir dinero en un dummy es algo que siempre hay que pensarse bien, porque es difícilmente amortizable. Teniendo en cuenta que su precio se encuentra entre los 60 y los 75$, si solo buscamos estética seguramente haya red-dots funcionales que sean mejor opción. Nos encontramos con otro objeto enfocado a recreadores y coleccionistas de unidades de operaciones especiales, aunque nunca se sabe, que a alguno he visto jugar con las GPNVG-18 dummy.

Teniendo en cuenta que la versión deluxe de las GPNVG-18 de Spartan costaban 150$ frente a los 40 de la versión normal, imagino que una buena parte del precio viene condicionada por el material utilizado y por eso costará casi 75$ el CNVD-T de Hazard Concept.

En general es un producto bien conseguido, pero se echa de menos que incluyese también el otro tipo de capuchón. Un precio de unos 55$ sería mucho más adecuado, especialmente si añadimos los errores de replicado a la ecuación. Los números de serie no serán visibles en las fotos, pero no costaba nada hacerlos bien.

Teniendo en mente realizar una equipación DevGru siempre se le sacará mucho más partido a una buena copia de EOTech, pero entonces tendremos el mismo HK416 o MP7 que el resto de gente, el factor diferenciador y tacticool es una de las mayores bazas del CNVD-T.

En conclusión ¿merece la pena? Este apartado siempre es difícil cuando no has tenido que pagar por el producto en cuestión. Opino que si, que merece la pena, pero le daría baja prioridad, los dummies suelen suelen ser de lo último a comprar. O no, que es una edición limitada a 600 unidades. Y en breves saldrá la versión en color negro limitada a 100.

Podéis encontrarlo en ShooterCBGear por 64$ (56€ al cambio actual).

Fotografías cortesía de David Angel Photo: Web, Instagram.

0

Configuración TCA PRC-152

TCA PRC-152A AOR1

Como decía en la anterior entrada, voy a dedicar una exclusivamente a explicar las opciones de configuración de la radio TCA PRC-152. Aunque no tengáis una, la información contenida en esta entrada es interesante y puede ayudaros a entender cómo configurar radios de otras marcas.

Sigue leyendo »

6

Review TCA PRC-152

TCA PRC-152A AOR1

Tras el vídeo toca la review escrita sobre la radio PRC-152 de TCA, y seguramente sea también extensa. Vamos a ello!

english version iconEnglish version available!

Sigue leyendo »

0

Descuento 10% para el CNVD-T en ShooterCBGear

hazard Concept CNVD-T descuento

Ya está disponible en ShooterCBGear el dummy del visor térmico CNVD-T fabricado por Hazard Concept, y para animaros a comprarlo nos han proporcionado un cupón de descuento del 10%.
El cupón es el nombre del artículo: cnvd-t y expira el 30 de Abril. Además se trata de una edición limita a 600 unidades, así que corred si no queréis quedaros sin el vuestro!

HazarD Concept CNVD-T en ShooterCBGear por 79,90$, 71.91$ usando el descuento.

0

Unboxing TCA PRC-152

La tienda J.K. Army nos ha enviado la réplica de la radio PRC-152 del fabricante TCA para someterla a análisis, y por lo de pronto os dejo el unboxing en vídeo comentando algunas características y mis primeras impresiones.

Sigue leyendo »

3

PayPal Nunca Máis

Paypal Nunca Mais

Hoy os voy a contar la “agonía” que me tocó pasar porque acepté que me pagasen un artículo a través de Paypal. No sabía donde me metía…

Sigue leyendo »

0

Novedades Shot Show 2017

Logo Shot Show

Shot Show 2017! Otro año más cubrimos las novedades mostradas en esta convención, repasando novedades en airsoft, gear y militaria.
Sigue leyendo »